如果把回忆装在相册里,那么一大本也装不下多少,如果装在u盘,小小一个倒是能装很多。但是,如果是我,相册可能还会偶尔翻两下,u盘恐怕这辈子都不会打开几次了。这么看来,相册还好些。
我家人逢年过节就要录像,拿着录像机在家里到处走,跟来聚餐的亲戚朋友一一打招呼。我以前觉得对着镜头很不自在,现在觉得肯定是家里人记性都不好,跟我一样,毕竟有遗传,记性不好的人就爱记东西,所以想出了录像这么一招。
如果以后家人去世了,这些录像,除了我看,也没别人会感兴趣。其实大部分录像都是很无聊的,过了缅怀故人的那一阵子之后,可能也很少有机会再想看录像了吧。
我希望ai进化一下,能让人走进录像里去,这样每个节假日我都不用邀请任何人,只要买两个菜,挑一盘最好玩的节日录像,可能我会想挑个家人一起打扑克或者打麻将的录像,只需要ai模拟一下牌局,能玩一晚上。

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说到这个,感觉这也是个虚拟和现实的问题。
感觉很多作品都探讨虚拟和现实,大部分的论调都是不能沉溺虚拟,但是我觉得大部分没有讨论为什么必须回归现实,尤其几乎所有的作品里,虚拟世界都比现实美好。有一类是,最终发现虚拟世界也不美好,我觉得这属于绕过了问题;有一类是,美好的虚拟不能维持,虽然我在游戏中是一刀999的英雄,但是不在现实中努力打工,我就没钱氪金就当不成英雄了,这一类我觉得虽然挺现实的,但是也没有从哲学上回答为什么必须回归现实,其实还是绕过了问题。
我觉得人的一生不过是体验而已,世界是一个客观世界,但是每个人的一生都是主观唯心的东西,虚拟和现实都是体验,因而没有高下之分。虚拟和现实不同之处在于别人的体验,虚拟世界的NPC没有心,但是现实世界的他人却有他们自己的体验。
如果虚拟世界里也有他人,就像网游有别的玩家,那我觉得这不算虚拟,这就只是现实世界的一部分嘛,就和一个迪士尼乐园一样嘛,人来了扮上cosplay吃吃喝喝玩玩,干点平时不干的事,交点平时不交的朋友。
综上,如果一个作品讨论(只有NPC的)虚拟与现实,并立意为回归现实,我能接受的原因只有:为了他人的心灵体验,不论是为了建设他人还是摧毁他人。也许以后我的想法会变吧,但是目前没有看到其它能说服我的。
最近玩了33号远征队,多少也涉及了虚拟与现实吧,我感觉它的呈现是这类题材里最差的。首先,虽然能选结局,但是把沉溺虚拟做成坏结局;其次,虚拟世界的人不是NPC,是有心灵体验的;结局如果选择现实,就会销毁虚拟世界的人——这不是虚拟现实议题吧!这是大开杀戒啊!

@dzr
> 感觉很多作品都探讨虚拟和现实,大部分的论调都是不能沉溺虚拟,但是我觉得大部分没有讨论为什么必须回归现实,尤其几乎所有的作品里,虚拟世界都比现实美好。

我觉得现实比虚拟更加真实的一点大概是没有神的存在吧。

以你文中英雄的例子而言。
在现实世界中你想要成为英雄,你要战胜自己的恐惧,做出常人所不能的功业或许还要加上一些运气,你才有可能成为英雄。
但在虚拟现实中,就像你所说的那样,你之所以成为英雄是别人赐予了你英雄的身份。

虚拟世界的一大问题是,你总是能找到神明的存在,他可能是运营这个世界的公司,他可能是拥有管理权限的GM。但总之,你总是能找到这样一个神。
即使是以自由著称的MMORPG,也都是神先为世界规划出了框架,才有了后续玩家的填充。

PS:没有玩过33号远征队,上面的这些只是看到你的嘟文的一些想法。

@dzr 33號遠征隊沒玩過不發表看法…不過我倒是能欣賞死亡空間3人類因為貪婪而毀滅…也能理解黑暗之魂3世界註定陷入深淵的毀滅…就衹是覺得那是毀滅罷了…可能有一日這也是人類的命運…對我來說可能衹是做好心理準備…

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