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发觉一个问题

手游剧情在共有人设角色和有限的表现方式的起底前提下是不是分为侧重情节和侧重台词的两种描写手法啊?
自己玩的手游也不算多凭印象分的话
侧重剧情:扭、(男女)邦、GBF、cytusII
侧重台词:饿死、药、粥
两者较均:烧钱、FGO
我还玩过啥吗想不起来了

按这种分布看就很清楚了侧重台词的剧情可以在短期内吸引我注意但难以保持新鲜感……而侧重剧情的要么是慢热但最后会上头(女邦)要么是干脆无感(扭),无感的主要原因还是看笔力如何,两者平均一点的剧情正常来讲其实是比较拉我好感的
另外分类原理有一点是剧情推进速度比如显而易见的药主线一部20章的内容全部发生在三天之内这种,我记得饿死开服的主线推得也挺慢的……

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